indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长,处于中间区域的产品比较少……或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
Complusion Games(现已被微软收购),代表作《We Happy Few》,以及当地较小的工作室……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/groups/post/101518
进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101519
进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1900300
开发:Víctor Atobas 。……现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间
indienova.com/steam/game/757950
我們已經調整了一些這些任務,並且創造了一些我們自己的,創造了認知遊戲。它使你更聰明!……我們已經調整了一些這些任務,並且創造了一些我們自己的,創造了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……Complex Working Memory (CWM)複雜工作記憶(CWM)是一項大腦訓練練習,可改善工作記憶和流體智力
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……,熟悉制作/混录音/后期处理/中间件/引擎配置等,对音频框架等音乐及音效相关技能,对新的音频技术较为敏感……,特意去了解母带或混音;没有按高级声音设计师的方式去理解和使用音频中间件(Audio Middleware
版本:Early Access
总页数:50
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